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游戏设计的最初想法(第1页)

其实最开始我是想的设计一个游戏的,曾经把自己的大概的想法投去了几个游戏公司,想要成为一个开创新的游戏模式的“传奇”

策划,最终发现自己只是在做梦而已,所以最终开始动笔写下了这本小说。

在这里我就来说一说我最初的想法。

首先我这个游戏将玩家直接划分为了两类,一种是领主,另一种是冒险者,当然,第一类人是要花钱的,游戏也是主要赚他们的钱,但是他们作为领主却有更多的特权。

反正就算是那些号称公平的游戏,rmb玩家也一样是有特权的,所以我觉得什么遮羞布什么的,不要也罢。

在我想的游戏里,是没有什么npc的任务的,就是说没有主线、支线的剧情任务,但是冒险者却也不是没有任务可做,因为所以任务都来源于领主,领主需要冒险者在他的领地活动,不管是杀怪得到杂物,还是什么其他的东西,甚至于通关副本的次数,都是会为领主增加神信力这个有较强购买力的货币的,所以领主在这里需要引导冒险者去做他定制的任务,来获得神信力,就像其他游戏里的npc发布的任务一样,套用到我这个游戏的解释来说,可能就是那个领主需要杀掉多少个某某怪,所以就有了任务,让冒险者去杀某某怪多少个,这样做这个任务的冒险者越多,领主能获得的神信力就越多,任务奖励一些冒险者能用的东西那就很好理解了。

当然领地和领地之间也是有竞争的,小到一个杂物的收购价格,或者是任务的奖励,当然还有贡献点,冒险者在你这里做了这么多任务,获得了一大堆的贡献点,贡献度也满了,总得要福利才能留住冒险者吧?我心中希望的是领主的氪金是要受到限制的,或者是氪金能买到的东西是有限的,这样大家玩起来才会更有趣,而不会出现某大玩家直接全服无敌的情况,当然,这样的想法是不符合赚快钱的游戏公司的理念的,所以残念!

好吧,回头继续说我的空想,这样领主们要留住冒险者、拉拢冒险者在他的领地发展,领主就要将有限的神信力投入一部分到给冒险者的奖励中去,这样形成领主玩家和普通冒险者玩家的互动。

至于冒险者们,他们一样可以升级、副本、任务,也可以加入领主的军团去战斗,也可以组织公会形成一定的战斗力来左右一些领主间的战争走向,甚至于……好了,再说就要剧透了。

先就这样吧!

总之将自己的乱糟糟的一堆想法些了出来。

大家一看一笑也就行了,还是希望大家能支持我的书!

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